解析彩虹六号北美赛区赛制:双组 GSL 与 Major 参赛资格详解
八支球队分为两组,进行BO3比赛。首先,5天内将确定各组排名。每组前两名球队组成A组,后两名球队组成B组。小组赛将在接下来的五天内重复进行篮球联赛赛制,以确定最终排名。
美国赛区前三名的队伍将自动晋级大满贯赛。剩下的席位将通过四支球队的双淘汰赛来决定,其中美国赛区排名第 4-6 位的三支球队和加拿大赛区排名第一的球队。
也就是说,除非一支队伍进入美国和加拿大,否则它就不能参加北美地区的Major。
正文 (本文来自用户,由 翻译)
本帖与育碧北美发布的视频《彩虹六号:围攻北美赛区赛制解析》有直接关联,链接如下:
这段视频中解释的赛制可能是《彩虹六号:围攻》有史以来最复杂的赛制之一。即使在完整观看了视频之后,仍然需要进一步解释才能完全理解联赛的具体赛制。这真的很遗憾。而且从我的角度来看,这种赛制仍然存在缺陷。作为 ESL 模板(即之前的联赛赛制)的支持者,我个人认为这种赛制是失败的。
在我看来,这种“双组GSL”比赛模式篮球联赛赛制,完全抛弃了“弱队”。如果实行这种赛制,所有观众的目光将只集中在“胜者组”,而“败者组”的比赛将无人观看。即便是弱队的明星球员,也因为球队打出的比赛对观众吸引力不大而无法建立粉丝基础。长此以往,无论是后续人才的培养,还是对其他俱乐部的吸引力都会下降。这种赛制确实会最大化“强队”的利益,但对于“弱队”来说,收视率和关注度几乎为零。
在这个赛制下,观看人数最多的比赛永远都是“最强队”和“第二强队”之间的较量,甚至从数据上看,似乎和ESL赛制没什么区别。但仔细想想就会知道,在这个赛制下,“强队会越来越强,弱队会越来越弱”。而体育赛事中最受关注的话题之一——“冷门”比赛,将越来越不可能出现。
在旧赛制下,《彩虹六号》的比赛更接近传统体育赛事:无论实力如何,同联赛的队伍在一个赛季里总会碰面两次。从战术角度来看,面对不同的队伍时,应该制定不同的战术,做出更多的应对。如此一来,我们才能看到更多的“冷门”,更多的“意外”。更重要的是,这个赛制为每位选手提供了“相对公平的环境”。比如,你是弱队的明星选手,只要在面对强队时,你能屡屡打出亮眼的表现,你对粉丝群体和社区的影响力显然会超过新赛制。
新赛制的另一个问题就是BO3。或许很多人觉得BO3是比ESL时代的“抽签制”更加公平的赛制。但其实如果还是以传统体育为例,篮球和足球都曾讨论过“取消暂停”和“取消加时赛”。因为“比赛时间不确定”不仅大大增加了转播难度,也容易分散观众的注意力。在旧赛制下,观众对于比赛时长和内容有一定的预估。在新赛制下,很有可能出现“我两个小时后有个会议,应该能看到自己喜欢的队伍打一张图”,然后眼前两支我最不想看的队伍因为加时赛而打了两个半小时这样的情况。那对粉丝群体的建设无疑是毁灭性的打击。总之,时间无法预测的赛制会降低收视率。
那么为什么观众会说“BO3更公平”呢?因为玩家们期待“最终冠军能以公平的方式决出”。没错,我说的是各类线下大型比赛。对于常规赛来说篮球联赛赛制,适应转播、积累粉丝基础远比“公平”更重要。
综上所述,个人认为常规赛期间旧赛制明显比新赛制更适合彩虹六号这款T1竞技游戏的发展。
最后,感谢 的翻译(顺便说一句,由于 ESL 的退出,GO4 已经取消。北美地区剩余队伍的命运将取决于剩下的行动)
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。