nba live 08球员潜力 NBA2K系列:一路走来的历程,一步步铸就
一款游戏要达到令人满意的效果,往往需要花费数年的时间来制作。 比如《神秘海域》、《战神》等大家耳熟能详的系列,制作团队花费5到7年的时间进行开发是很正常的。
但有一类游戏有点不同,那就是体育游戏。 由于需要跟上季节和现实赛事的阵容轮换,大多数体育游戏都需要成为新年产品,并在每年的固定时间准时接收更新。
对于一个相当量级的系列来说,这样的更新频率带来的压力不小,所以大家可以看到,有时候它们的核心玩法、操作系统、图形水平可能并没有什么明显的变化,只是因为能够准确地跟上紧跟赛季动态,带来最新的阵容和运动员,深受玩家喜爱,取得了很好的销售成绩。
比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。 作为一款有着20年历史的游戏系列,它的行业地位并不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年里一步步建立起来的。 今天我们就来聊聊NBA 2K系列的历程。
虽然《NBA 2K》篮球游戏于1999年推出,但《NBA 2K1》或许算是2K系列真正的第一部作品。 本作于2000年11月1日正式发售,由世嘉旗下游戏工作室制作,世嘉DC平台独占。
由于时代和设备的限制,在第一代产品中,无论是人物还是场景建模都略显粗糙,但仍然以其良好的操作手感赢得了第一批粉丝。 值得一提的是,第一代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森。 这位身高183cm的选秀秀在代言期间迎来了职业生涯的高光时刻。 2001年nba live 08球员潜力,他带领球队打进总决赛。 湖人OK组合单枪匹马拿下总决赛首场胜利。
孤独而英勇的艾弗森在那个时期吸引了大多数球迷的关注,而让他成为封面明星的2k也吸引了大量的关注。
此后,连续四年的2K封面人物都是艾弗森,而早期2K系列游戏的品质就如四年没有更换封面人物一样“稳定”——在不断试错中稳步前进。改变。
最特别的是ESPN。
由于SEGA、ESPN和Take-two之间的各种商业交易,2k只能更名,但尽管更名,我们完全可以将ESPN视为NBA 2K4。 在这款游戏中,彻底改变了以往简单的竞技比赛模式,加入了大量的现实、养成模式以及大量的数据分析。
所以我们可以看到,在“24/7”模式下,玩家可以自定义球员的外貌和能力,比如身高、臂展,然后以新秀的身份开始自己的篮球生涯。 通过玩游戏来提高这些能力,就像最近几代 NBA 2K 游戏中的生涯模式一样。
本游戏还启用了在线对战模式,但只能在主机平台上在线对战。
事实上,2K篮球系列的1-8代还没有登录PC平台。 也许没有人想到主机和PC之间的选择对他们来说如此重要。 而我们也可以借此机会简单提一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。
说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触较早的篮球游戏了。 自1995年以来,《NBA LIVE》以其模拟的技术动作、出色的AI、在线功能以及不断的更新在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断增长。
不过,在《NBA LIVE 09》和《2K9》推出后,情况发生了一些微妙的变化。 EA在LIVE 09发布时决定退出PC平台,专注于主机市场。 这让当时还处于追击位置的2K嗅到了一个好机会。 因此,当年发布的《2K9》成为2K首款进军PC端的篮球游戏。 。
最早的篮球游戏玩家都对2K9评价很高。 在虎扑等篮球论坛上,经常可以看到“杰作”、“最经典的篮球比赛”等描述。 说实话,《NBA 2K 9》确实对得起这些说法。 作为2K系列的第一部PC平台作品,科比的无解跳投和詹姆斯的暴力扣篮给人们留下了非常深刻的印象。
在玩法上,最明显的变化就是玩家的动作不再只是停止、射击、离开。 相反,许多玩家的情绪反应被突破性地添加了。 游戏优化了玩家的面部表情,包括进入和退出。 你可以看到球员在接球时的喜悦和犯规时的困惑等情况下的表情变化。 游戏还忠实呈现了众多明星球员的招牌动作,比如封面球星凯文·加内特捶胸顿足、握拳、吐槽垃圾话等。 (哈哈)
从另一个角度来看nba live 08球员潜力,可以说2K9在细节上处理得如此之好,这才是比游戏玩法更能赢得玩家芳心的因素。
接下来,2k系列以极快的速度走上了吸引玩家的快车道。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹为封面,并首次添加历史球队供玩家使用。 满足玩家驾驭篮球之神的愿望,这个专为乔丹打造的版本非常详细地还原了乔丹的标志性动作,诸如大弧圈扣篮、罚球线跳投等标志性动作都在游戏中完美再现。 。
特殊的是,过去很多体育比赛都只有“90年代全明星队”的总体设计。 添加并更改为“92-93公牛”模式后,玩家可以接触到大量的历史球星,游戏也成为了远比“90年代全明星队”更受欢迎的游戏。 模糊的视频质量更适合“现场”NBA 场景。
(在2K11中,经典职业模式“MP”(我的)也已正式加入。)
这一代还有一个有趣的细节。 在第11代王朝模式中,只要你赢得了所有冠军,你的球队就会前往白宫接受奥巴马总统的颁奖。 这部NBA在一个赛季夺得冠军后的剧目,也被游戏制作方提取并投入到游戏中,可见游戏的用心程度。
上一代的成功模式在《2K12》中得到了进一步的拓展。
在本世代中,玩家可以在“辉煌模式”中解锁从“天勾”卡里姆·阿卜杜尔-贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星率领的15支经典球队。 复古的广播和评论都非常过时。 球衣、记分牌、一些场地等细节也做得非常好。
后来的《NBA 2K14》和《2K15》是2k系列发展的巅峰之作。 2k14被视为“次世代大作”,至今仍是很多玩家心目中的“系列最佳”。
2K系列已经形成了类型垄断,背后有一家财力雄厚的公司支持。 在球员眼中,他们可以做得更好,但每年等待的比赛并没有太大变化。
还是原来的职业、王朝、经理人等模式。 这些模式中的一些机制,比如签约和交换规则、球员价值、伤病等也受到诟病。 从《2K19》开始,游戏中加入了实时中文解说,但苏群老师和杨毅老师的解说在游戏过程中放置不当。 这样的配音并没有让玩家满意。
2020年初科比意外去世,同年发行的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”。 虽然名气依然大于实质,但从另一个角度来看,这些年来,忠实记录NBA球队和人物历史,似乎已经成为2K游戏的“责任”。
转眼间,时间已从我们的指间流过十多年了。 我们也从翻墙熬夜的小伙子,变成了坐在电脑前犯困的民工。 2k系列也来到了《NBA 2K22》。 公布的封面人物不再是老面孔“唐·阿西科·北卡罗来纳”或“詹姆斯·杜兰特·库里·伦纳德”,而是近年来冉冉升起的新星达拉斯小牛队(我是卢卡·东契奇,现在仍然喜欢被称为小牛队。
但2K NBA系列仍在孜孜不倦地追求最真实的游戏体验。 动作捕捉、数据库创建、模型更新、细节改进、人脸扫描等一系列不成熟但不断完善的新技术的应用nba live 08球员潜力,进一步增强了2K系列的竞争力,让其越来越接近真实的NBA 。
于是乎,比赛中的各项数据就成为了很多球迷、媒体、甚至球员本人都非常关心的事情。 比如2k16中,当时还在火箭队的詹姆斯哈登得分也非常高,达到了92分。 这让哈登很高兴地在推特上发布了一组照片,正是以自己为封面的版本。 游戏包装。
另一位NBA巨星杜兰特在另一次采访中表达了对自己得分的不满:“我对自己的得分绝对不满意。我认为应该更高。我没有任何名人堂徽章,我认为这很荒谬。”
最有趣的是,当主持人问他是否会再玩2K,角色会是谁时,杜兰特沉默了一会儿,仍然发表了一段与真香法则密不可分的演讲:
“但我还是玩2K,而且更多的是和詹姆斯、伦纳德一起玩。”
总而言之,NBA2K在其漫长的历史中几乎走过了所有的弯路,也摸索出了最适合玩家的部分。 它一直追求游戏的真实性,创造出符合粉丝想象的模式,并将这些维持至今。
至于未来会不会有一款游戏打破2k的“统治地位”,或者2k会不会突然拿出新的模式来引起玩家的兴趣,那都是以后的事了。 时至今日,《NBA2K》仍然是地球上最成功的篮球游戏。 它早已沦为后卫,等待着东契奇这样的天才出现,与它争夺“山羊”桂冠。
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。